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Politische Debatte

Q&A: “Killerspiele” und aggressiver Charakter – Was ist Ursache, was Wirkung?

Frage von Jerry: “Killerspiele” und aggressiver Charakter – Was ist Ursache, was Wirkung?
Über Studien wurde ja nun schon vor einigen Jahren belegt, daß der Konsum von sogenannten Killerspielen und Aggressionen positiv korellieren, wahrscheinlich sogar eine positive Abhängigkeit besteht.
Die Frage, die sich mir nun stellt: Erhöht der Konsum von Egoshootern und ähnlichem den allgemeinen Aggressionspegel (nicht nur temporär), oder führt ein aggressiver Charakter zur stärkeren Präferenz derartiger Videospiele?
In der politischen Debatte scheint Möglichkeit eins stark bevorzugt zu werden. Ist das (oder aber die zweite) wissenschaftlich bereits belegt worden?

Beste Antwort:

Answer by Joe Cool
ist beides voneinander abhängig. Leute die sowieso schon agressiv sind gucken nach so oder anderen sachen für ein Ventil. allerdings kann das die agression natürlich noch verstärken wie manche Filme auch. Aber das allein muss natürlich noch nicht die Ursache sein. Definitiv aber fällt die Hemmschwelle

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. 27 Jan 12 | Politische debatte

Kommentare

  1. alejandro ... | 27.01.2012 um 01:21

    also ich spiele die schon seit meiner Jugend und hab keinerlei Probleme…

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  2. Mirko.Knows.Best | 27.01.2012 um 01:53

    Meiner Meinung nach sowieso eine Frechheit einen Krieg, in dem ganze Völker leiden, zum Vergnügen der Jugend zu machen!

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  3. casperle *Anti Daumen runter* | 27.01.2012 um 02:34

    Wenn man virtuell das Mögliche gezeigt bekommt und ausleben kann, besteht eine niedrigere Hemmschwelle, dies auch ins RL zu übertragen.
    Knackpunkte dabei sind “Charakter”, “Differenzierungsfähigkeit” und positive Vorbilder. Wenn das nicht vorhanden ist, dann geht die Spirale nach oben.
    Wissenschaftliche Untersuchungen darüber würden mich auch interessieren….bis dahin bleibt mir nur die jahrelange Beobachtung in der Jugendbetreuung……….
    Auch zu meinem Vorschlag eines Angebotes “Antiaggressionstraining” gab es die unterschiedlichsten Meinungen pro und kontra.

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  4. quads3 | 27.01.2012 um 03:15

    Zuerst kommt der Charakter (das ist die Ursache),
    denn das “Killerspiel” (geiles Wort) steht dann ja noch im Laden.

    Der Charakter sorgt dafür, dass der Mensch in den Laden geht und es kauft.

    Dann erst kommt die Wirkung.

    Gruß,

    Jorge Garcia

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  5. Reklar | 27.01.2012 um 04:05

    Ja es ist bewiesen,das solche Spiele die Hemmschwelle, von der Bereitschaft zur Gewalt, herunter setzen.Ursprünglich sind solche Spiele
    von der US-Armee entwickelt worden,um bei den Soldaten die Hemmung vor dem Töten zu nehmen.Denn im ersten Weltkrieg,haben ca.60% daneben geschossen,dagegen waren es im Vietnam Krieg nur noch
    30%.Noch heute werden virtuelle Ziele genutzt,um das Töten,bei den Soldaten, effizienter zu gestalten.Unser Gehirn unter scheidet,bei der Erinnerung,nicht zwischen tatsächlich Erlebten oder virtuell Erlebten.
    Diese Eigenschaft machen sich viele heut zu Tage zu nutze,etwa bei Werbung,Arbeitsplatz,Gesellschaft,Medien etc.Ein Beispiel:Jedes Jahr
    sterben ca. 20.000 Menschen in Deutschland an verschiedenen Grippe
    Viren,doch bei der Schweine Grippe sind Welt weit bis jetzt etwa 400 Menschen gestorben.Trotz dem wird dieser Stamm als gefährlicher wahr genommen,weil wir in den Medien es immer wieder hören.
    Denn wenn viele es sagen muß es doch war sein,oder?

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  6. nippon | 27.01.2012 um 04:39

    es kommt auf den typ Mensch an und nicht auf die Spiele!

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